Trabajos Tecnologia Multimedial 1

Introduccion

Hola, mi nombre es Franco La Pioggia, soy estudiante de la Licenciatura en Diseño Multimedial de la UNLP y en esta pagina web podran observar mis trabajos realizados en Processing para la materia de Tecnología Multimedial I.

Podran observar el avance de trabajo a trabajo y la implementación de nuevas herramientas a lo largo del año.

Tp 0: dibujo con formas geometricas

Este es el primer trabajo realizado en el año, en este debiamos realizar un dibujo con formas geometricas, utilizando un lenguaje de programacion simple, era simplemente para poder tener una primera aproximacion a Processing y así ir avanzando de a poco aprendiendo nuevas herramientas.

Tp 1: Creditos de pelicula

Llegamos al segundo trabajo del año, utilizando variables empezamos a trabajar con una programacion mas "compleja", en este trabajo, la consigna era realizar los creditos de alguna pelicula/videojuego, es por esto que se selecciono la pelicula infantil Up y se realizo un trabajo teniendo en cuenta su diseño.

Tp 2: Ilusion optica

En este tercer trabajo, se debia recrear alguna ilusion optica utilizando como recurso obligatorio el Ciclo For, se realizo un trabajo de cuadrados concentricos con diferentes tamaños dando alucion a un tunel con profundidad y que, a la hora de interactuar con el teclado y mouse este iba a girar con diferentes direcciones demostrando esta ilusion ya mencionada.

Tp 3: Videojuego con arreglos

Para esta altura, ya habiamos conseguido adquirir los conceptos de variables, ciclo for y arreglos, a la hora de ponerlo a prueba debiamos hacerlo mediante la realizacion de un videojuego simple, con una logica de estados que determinan las pantallas donde estamos y a donde vamos, podemos navegar por toda la interfaz sin problema y disfrutar del mini juego realizado por nosotros mismos.

Tp 4: Uso de POO

Llegando a las ultimas instancias del año, aprendimos a utilizar la Programacion Orientada a Objetos, en donde debiamos realizar algun trabajo simple que tenga esta "nueva metodologia" de programacion, asi nos familiarizabamos con esta nueva forma de programar y poder realizar un buen trabajo final mas adelante.

Tp 5: Videojuego final

Por ultimo, llegando a fin de año, con todos los conceptos ya adquiridos, teniamos como tarea realizar una mejora del trabajo anterior o algun videojuego utilizando absolutamente todas las herramientas. Es por esto que se selecciono el TP 4 para rehacerlo y mejorarlo, realizando un videojuego completo, con logica de estados nuevamenta, con objetos para determinados elementos dentro del trabajo, con variables y arreglos.